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腾讯推出WeGame,这是要向Steam宣战?

时间:2017-09-29 21:52 作者:admin 点击:

腾讯推出WeGame,这是要向Steam宣战?

近一段时间以来,Steam上最火的游戏莫过于《绝地求生》,“大吉大利,早晨吃鸡!”这句话,也刷爆了各个社交平台。

游戏大热的当面,其贸易好处天然要被游戏厂商看中,比来也有不少关于腾讯投资《绝地求生》,或将代理国服的消息传出。不外,《绝地求生》任务室曾经回应了,这都是虚伪消息。这些风闻也变相解释腾讯如今在游戏界霸主的位置是越坐越稳了。

五年前,腾讯刚推出自己的TGP游戏平台时,LOL喜好者更多的还是爱好用多玩盒子作为帮助东西,但是,如今的TGP平台显然成为了主流,而且不少玩家曾经开始在用TGP玩《饥荒》等游戏。

「 WeGame行将上线,Steam慌吗? 」

英国游戏杂志《EDGE》最新一期登载了一篇名叫《西方的许诺》的文章,文中写道:“2016年11月27日的中国上海,在《终极空想15》发布会晚宴上,一名自称是腾讯高等治理人员的人表现‘我们正在和当局配合,事先机成熟时,Steam在中国将不复存在。’”

杂志和文章的作者都有一定的威望性,但流露此新闻的人身份却要打一个问号,且针对此点,腾讯WeGame的官方账号在微博上回应,该场FF15运动,腾讯WeGame并未有任务职员参会。

但腾讯在游戏平台安身的信心倒是实切实在的,往年上半年,腾讯发布TGP平台正式进级为WeGame游戏平台。现在腾讯的官网中曾经可以看到布告,腾讯WeGame客户端确认9月1日上线,新平台将为全球游戏开发商和国内玩家提供一站式游戏效劳。

因为近期Steam商店频仍呈现无法衔接的成绩,大师都在担忧Steam未几将会被彻底封禁,坊间只要谈及此成绩,一定会扯上腾讯,总之只有Steam出了成绩,那一定是腾讯的错。

8月8日,腾讯WeGame官方微博廓清谎言,表示要公正竞争,不会在背地搞鬼,但这也阐明腾讯的确要和Steam平台争锋。

相比较Steam,腾讯会把游戏改进为合乎中国玩家的版本,比如汉化,而且,WeGame支持用户退款,只要玩家购买游戏不超越14天,其体验时间累积不超越2小时,就能完成自助退款。

另一方面,腾讯更是推出了开发者打算,游戏开发者提交自己的游戏名目,经过腾讯的测验就能取得孵化赞助。

「 腾讯为何瞄上游戏平台的蛋糕? 」

在8月16日下战书,腾讯颁布了往年第二季度及中期事迹,2017第二季度营收为566.06亿元,也是腾讯持续六个季度营收超40%高速增加。

其中,本季度的游戏支出是最吸人眼球的版块。第二季增值业务支出同比增长43%,为368.04亿元。其中最惹人眼红的收集游戏支出达238.61亿元,增长39%,这也是来自《王者荣耀》、《好汉同盟》及《地下城与壮士》等智能手机游戏与团体计算机游戏的总支出。

值得一提的是,此次腾讯只妙手机游戏支出初次超越团体盘算机游戏支出,二季度手游支出已达148亿元,同比增长54%,这其中《王者荣耀》的功绩不问可知。

在手游范畴曾经赚的盆满破满的腾讯,下一步的眼界天然就放到了PC端游戏上。近年来, Steam 、Origin、Uplay 这些游戏平台也跟着一些玩家的口口相传,逐步在一局部中国玩家的心中占领一席之地。

而国区优惠的售价以及一些由游戏直播平台催生的热点联机游戏,都起到了一定的感化。好比《GTA 5》、《H1Z1》、《绝地求生》这些在国区 Steam 上比拟受欢送的游戏也辅助更多的中国 PC 玩家逐渐有付费意愿。

这种意愿从腾讯的业绩讲演也可见一斑,增值效劳营业营收同比增长43%。腾讯游戏收拾的《Steam 2016 年度数据》也显示,2016 年刊行的游戏中,付费游戏合计 4733 款,占比 90.3%。呈文中显示,与收费游戏比拟,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。

在 Steam 上,与全球榜单前三都是收费游戏分歧的是,中国榜单的前三名皆为免费游戏,这些都在标明了中国玩家的付费意愿和才能都在晋升。

只管 Steam 在 2015 年末才开设国区,但从用户数量来看,现在中国曾经成为了 Steam 的第 三大市场。依据 SteamSpy 的数据, 往年 7 月 Steam 上的中国玩家数量就曾经超越了 2000 万,仅次于美国和俄罗斯。

就连刚停止不久的CJ现场上,王思聪校长都陷溺于吃鸡,如今不少大主播五五开、小智、2009也昼夜深陷此中,无法自拔。

玩家数目多,花费志愿强,腾讯看中了这块市场的宏大潜力,并且在本人的主疆场上,腾讯更不肯拱手让人。

「 足够和Steam硬碰硬吗,524.com? 」

对良多海内的游戏玩家来说,Steam 和其开创人 Gabe Newell有着为他们翻开新世界大门的意思。2003 年景破的 Steam 是全球目前最大的 PC 游戏散发平台,世界上大批的游戏公司、独立游戏开发者在这个平台上出卖自己开发或代办的游戏,它做作也成为了一众线上玩家的凑集社区。

对于开发者还是玩家来说,Steam 这个平台足够开放,也足够很风趣,它不单单是一个发卖和购买游戏的处所。

即便是这样的一个平台,在进入中国后,也始终在坚持着谦逊的态度,从效劳上,Steam倾听中文玩家的声响,游戏汉化、国服优化,以及在领取系统和处置反应玩家需要方面,都有疾速的提升。

若何让用户去抉择另一个平台,而且发生粘性,深耕内容和效劳是必定的,腾讯引进国外著名游戏,供给优质的汉化效劳跟稳固的国服休会,以及对自力游戏的支撑开辟商来看,确实能够必定水平上拉平两个平台之间的间隔。

但从目前腾讯公布的署理名单和将要代理的游戏来看,根本上都是一些比较轻易过审的独立游戏和国产游戏,而Steam里热卖的单机游戏,大多是硬核单机和3A大作,这种游戏往往也最吸引玩家。

硬核RPG游戏基础都有着十分杰出的剧情和庞大的世界不雅,如许的游戏无论在哪个平台上架,城市吸引大量粉丝前往购置,从而成为平台用户,这类游戏也是Steam的主要构成部门,这些源源一直的大作使得Steam领有大批忠适用户,而游戏厂商也就更乐意将游戏上架,这是一个良性轮回。

但这种游戏很难经过我国庞杂的游戏审核,也有一些游戏在被删减情节、调换模子后得以进入中国市场,但这些“和谐”手腕自身是对游戏全体性的一种损坏,在中心玩家看来是无奈接收的。比方之前《CS:GO》国服中的血液被协调成玄色,微软此前在中国 Windows 10 商店上宣布的《战斗机械 4》由于暴力元素自愿从商铺下架,就更不必提《侠盗猎车手 5》、等 3A 高文了。

腾讯面对的最大成绩就在这里,为了能第一时光玩到那些优良大作,玩家最后仍是得辗转至 Steam 平台,这也是 Steam 最大的上风。今朝看来,腾讯假如指望饥馑等游戏攻破Steam的垄断格式,谜底并不悲观。

「 强社交属性会是要害吗? 」

现阶段的腾讯WeGame平台显然很难与Steam抗衡,所以腾讯在一边搀扶国产单机游戏的同时,一边等候我国的审核轨制门槛下降,比及国外的3A年夜作可能正式走入国门的同时,腾讯的WeGame也将成为第一个包容的平台,那时分的WeGame,就有资历和Steam掰一掰手段了。

实在这方面曾经有了苗头,腾讯视频目前曾经正式上架了《权利的游戏》,这就是一个踊跃的旌旗灯号。

别的,腾讯和Steam所述的Valve公司,最大的不同之处就在于腾讯不只仅是一家游戏公司,而是一家互联网公司,在抢占 PC 玩家的路上,除了占有更普遍的认知度之外,腾讯更是有杀手锏--一键登岸和强社交关系属性。

从这一方面来看,也许WeGame的潜在用户群体更为宏大,那些以往没怎样接触过主机游戏,甚至连Steam都不晓得是什么的人,很有可能在腾讯旗下各个产物的宣传攻势以及分享推行中,改变为WeGame的用户。这不难懂得,就比如《王者光荣》目前的不罕用户,是以前游戏圈的稀疏群体--女大先生。

如此看来,腾讯WeGame宣扬视频中提到的要保卫中国市场,进军世界面向寰球玩家,或者当初看起来很好笑,524.com,然而未来机会成熟后,WeGame将成为单机游戏平台一股不成疏忽的力气。

那么玩家的立场呢?知乎上一个对于“如何对待腾讯游戏平台要做「中国 Steam」?”的发问中,失掉赞成最多的答复说:“多一个游戏平台的挑选究竟是好的,但条件是不要成为独一的取舍。”

的确,单机游戏市场从暴发期开端,便进入了竞争时期,咱们能做的,是用游戏体验来对平台做出评估和断定。只要如斯,才干让市场离开蛮横成长,过渡到平台、玩家都冀望的次序中,524.com,信任将来的游戏平台,也会是一个“厂商相争,玩家得利”的良性竞争局势。

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